Добро пожаловать на портал, посвящённый культовой серии Quake — игре, которая не просто определила жанр шутеров от первого лица, но и заложила основы киберспорта. Здесь вы найдёте всё: от истории создания первой части в 1996 году до актуальных турниров Quake Champions, от базовых механик стрейф-джампинга до продвинутых тактик контроля карты. Наш проект объединяет ветеранов, помнящих первые LAN-турниры, и новичков, только открывающих для себя уникальный геймплей серии.
История и эволюция Quake

Серия Quake прошла удивительный путь эволюции, каждый раз переопределяя стандарты индустрии. От мрачных лавкрафтианских подземелий до футуристических арен для смертельных поединков — каждая часть привносила что-то новое, сохраняя при этом фирменную динамику и глубину.
Quake (1996) — Революция в 3D
Первая часть, выпущенная 22 июля 1996 года, произвела настоящую революцию в игровой индустрии. Полностью трёхмерный движок, созданный Джоном Кармаком, позволил реализовать по-настоящему объёмные уровни с вертикальной составляющей геймплея. Атмосферный саундтрек от Трента Резнора (Nine Inch Nails) дополнил мрачную эстетику игры.
Quake II и III — Новые горизонты
Quake II (1997) сменил сеттинг на научно-фантастический, представив войну с киборгами Строггами. Quake III Arena (1999) полностью сфокусировалась на мультиплеере, став эталоном соревновательного шутера и платформой для профессионального киберспорта на долгие годы.
Современная эра: Quake Champions
После длительного перерыва серия вернулась с Quake Champions (2017), объединившей классический динамичный геймплей с системой уникальных персонажей. Игра продолжает развиваться, регулярно получая обновления и оставаясь важной частью киберспортивной сцены.
Наследие и влияние
Технологии и идеи, впервые реализованные в Quake, повлияли на бесчисленное множество игр. От движка, лицензированного для десятков проектов, до концепций соревновательного геймплея — наследие серии ощущается и сегодня.
Гайды и механика игры
Quake славится своей глубокой механикой, которая проста для освоения, но требует тысяч часов для совершенствования. Понимание этих механик — ключ к успеху как в казуальных матчах, так и на профессиональной сцене.
Стрейф-джампинг
Техника, позволяющая развивать скорость, значительно превышающую обычный бег. Освоение стрейф-джампинга открывает новые тактические возможности и пути перемещения по карте.
Контроль предметов
Умение контролировать появление ключевых предметов (мегаздоровье, броня, квад-дамаг) — фундаментальный навык. Правильный тайминг и контроль карты часто важнее меткости.
Ракетный джампинг
Техника использования отдачи от взрыва собственной ракеты для совершения высоких прыжков. Позволяет достигать недоступных платформ и совершать неожиданные атаки.
Арсенал и арены Quake
Культовое оружие Quake и тщательно сбалансированные карты создают уникальный геймплей, где каждый бой не похож на предыдущий. Понимание сильных и слабых сторон каждого оружия, а также особенностей дизайна арен — необходимое условие для победы.
Легендарное оружие
Rocket Launcher
Визитная карточка серии. Ракетница наносит серьёзный урон по области, позволяет выполнять ракетные прыжки и предсказывать движение противника. Мастерство владения этим оружием часто определяет уровень игрока.
Railgun
Появившись в Quake II, рейлган стал символом точности и мощи. Моментальный урон на любой дистанции делает его идеальным для снайперской игры, но медленная перезарядка требует точности каждого выстрела.
Культовые арены

DM6: The Camping Grounds
Одна из самых известных карт Quake III Arena. Компактная арена с вертикальной составляющей, идеально подходящая для дуэлей. Контроль красной брони и рейлгана часто определяет исход матча.
ZTN: Lost World
Техничная карта с множеством уровней и переходов. Требует отличного знания геометрии и тайминга предметов. Популярна как в соревновательной сцене, так и среди казуальных игроков.
Quake в киберспорте
Quake стоял у истоков соревновательного гейминга. Первые турниры, проводившиеся ещё в 1996 году, заложили основу для современной киберспортивной индустрии. Сегодня профессиональная сцена Quake продолжает развиваться, привлекая как ветеранов, так и новое поколение игроков.
Легенды Quake
За десятилетия соревновательной истории Quake появилось множество легендарных игроков. От Thresh’а, выигравшего Ferrari Джона Кармака в 1997 году, до современных чемпионов Quake Champions — каждый из них внёс вклад в развитие дисциплины и техники игры.
Современная сцена
Quake Pro League и регулярные турниры на QuakeCon поддерживают соревновательную сцену. Трансляции матчей собирают тысячи зрителей, а призовые фонды продолжают расти. Дуэльный формат остаётся визитной карточкой соревновательного Quake.
Сообщество и моддинг
Одна из сильнейших сторон Quake — это активное и творческое сообщество. От создания пользовательских карт и модификаций до организации турниров и ведения обучающих каналов — фанаты вносят огромный вклад в развитие и поддержание интереса к серии.

Модификации
История модификаций Quake насчитывает десятки легендарных проектов. Team Fortress, изначально созданный как мод для Quake, позже превратился в отдельную успешную серию. Современные моды продолжают расширять возможности даже классических частей.
Карты и уровни
Создание пользовательских карт — важная часть культуры Quake. Многие фанатские работы по качеству не уступают официальным, а некоторые даже превосходят их в оригинальности дизайна и балансе.
Турниры сообщества
Помимо официальных соревнований, сообщество регулярно организует собственные турниры — от ностальгических матчей в Quake World до экспериментальных форматов в новых частях.
Присоединяйтесь к легенде
Quake — это не просто игра, это культурный феномен, повлиявший на целые поколения геймеров и разработчиков. Наш проект стремится сохранить и приумножить наследие серии, объединяя ветеранов и новичков в одном сообществе.